Я игрок в "напольные" (т.к. за столом места не хватает) игры со стажем. Захотелось наконец поделиться своим опытом с народом и начать решила с "Коронации", поскольку это наше последнее приобретение. Вкратце о "технических" характеристиках игры: производитель ООО "Мир Фэнтези", количество игроков 2-6, возраст старше 10 лет. Игрушку выбрала в интернет-магазине в подарок мужу, он у меня любитель творчества Акунина. Сразу оговорюсь, чтобы с удовольствием играть в эту игру совсем не обязательно читать одноименное произведение (я вот не читала и мне это совершенно не мешает), но мои более продвинутые в отношении детективов Акунина друзья с интересом выбирают персонажей, опираясь на прочитанное.
Итак, приступим собственно к обзору.
"Лицо" игры конечно же упаковка. Коробка из плотного картона, выдержала хранение в переполненном шкафу под грудой хлама (когда родился ребенок пришлось забросить на некоторое время)))и после этого выглядит как новенькая. Оформлена очень стильно, я еле дожила до момента дарения)))так чесались руки сорвать целлофан и открыть)))Вообще, что касается оформления-то издатель превзошел сам себя. Полностью соблюдена стилистика России конца 19 века. Чего стоят одни правила в виде газетки "Грошъ" с объявлениями вроде "Мужчины! Если у Васъ половая неврастенiя, слабость половыхъ органовъ, ломота въ бедрах, пошлите мне Вашъ подробный адресъ с приложениемъ 3-хъ семи коп. марок и я вышлю Вамъ изданую мною книгу...")))) Сама игра состоит из тематических наборов карт, игрового поля и фишек персонажей. Перед дальнейшим описанием нужно думаю остановиться на сюжете игры: имеем пять сыщиков во главе с небезызвестным Фандориным и одного "жулика"-доктора Линда. Задача Линда украсть корону Российской империи))))(это я уже додумала, в описании значатся "коронационные драгоценности"))или на худой конец остаться не пойманным 21 ход. Задача сыщиков понятна-поймать редискунехорошего человека как можно раньше.Итак,
карточки в игре делятся на 4 группы:
1.колода персонажей: просто картинки с изображениями героев-функции особо никакой не несут. Ну можно порассматривать в ожидании хода))
2.колода локаций Линда: самая толстая и самая неудобная (об этом ниже). Оформлена в виде открыток "Москва Златоглавая", 92 штуки, на каждой какая-нибудь фотография уголка Москвы конца 19 века и подпись изображения. Необходима Линду для составления своего маршрута по столице.
3.Колода неприятностей для сыщиков от Линда: всякие пакости, чтобы сбить переследователей с пути или обезвредить оных (черного цвета). 4.
Колода экипировки сыщиков, чтобы этих неприятностей избежать -ответ на пакость доктора.
Игровое поле: на очень добротном плотном картоне, представляет собой карту Москвы, с нанесенными локациями.
Фишки игроков: те же изображения что и на карточках колоды 1, только вырезанные и на подставке.Функция-выставляются на поле и показывают местонахождение персонажа (кроме фишки Линда).
Суть игры:вне зависимости от того, сколько игроков собралось, один назначается Линдом, все остальные-сыщиками (т.е. если вас двое, одному придется управлять всеми пятью детективами). На игровое поле нанесены пронумерованные локации и переходы между ними: красные-идти пешком, зеленые-ехать на извозчике, для чего используется билет из инвентаря. Линд свою фишку на поле не выставляет, а маршрут составляет тайно от других, выкладывая каждый ход рубашкой вверх карточки из колоды 2. Дополнительно можно подбросить на локацию сюрприз для сыщика из колоды 3. Сыщики в открытую стоят на поле и передвигаются каждый ход из локации в локацию в поисках доктора. Как только детектив попал на локацию, посещенную когда-либо Линдом, она вскрывается, а заодно и ловушка (или билет-Линд тоже может кататься).В случае ловушки детектив может отбиться соответствующим инвентарем (респиратором например). Дважды посещать одну и туже локацию сыщики могут а Линд нет.Первые хода 4 игра просто бродилка вслепую по полю, как только вскрывается любая локация Линда, начинается основной элемент игры-обсуждение игроками-сыщиками возможного маршрута Линда и составление плана по его зажатию в угол и поимке. Задача доктора-любыми способами (выражением лица, репликами и тд)дезориентировать преследователей.Игра заканчивается после 21 хода, либо раньше-если поймают Линда или он украдет все драгоценности (т.е. посетит 5 особых локаций на поле). Поимка Линда происходит когда сыщик становится на локацию, где в этот момент находится доктор.
В целом игра очень интересная и своеобразная. Есть свои минусы и плюсы.
Плюсы1.Динамичная игра. Если у вас немного времени-это оптимальный выбор.2.В чужой ход совсем не скучно-интересно послушать обсуждение ваших вероятных ходов и мотивов(если вы Линд) или пообсуждать с коллегами маршрут жулика (если вы сыщик) 3.Оформление. Об этом уже говорилось. Добавлю что после первой партии наехала на мужа, за то что он залил карточки чаем)))Оказалось это дизайн такой)))не отличишь от настоящих пятен))) 4. В этой игре единоличным победителем может быть только жулик. А сыщики играют командой, то есть не соревнуются друг с другом, а работают на благо общего дела)))необычный момент для настолки.
Минусы: 1. Неудобная колода локаций, хоть и красивая. Минут 10 приходится искать нужный номер среди 92 карточек. Можно конечно перед каждой игрой рассортировывать по порядку, но это тоже время. 2.Лишние детали, а они влияют на цену. Например без колоды персонажей можно было бы обойтись. Да и без колоды локаций в сущности тоже-достаточно бумаги и ручки для записи маршрута. 3.По-моему Линда всегда ловят(((Ну по-крайней мере в нашей компании он ни разу не выиграл.
Советы для играющих впервые 1.Запаситесь бумагой и ручкой-ходы желательно записывать и не надеяться на собственную память.2.Выдайте Линду очки, или кепку , в общем что-нибудь, чтобы не было видно направления его взгляда на игровом поле. А то игра уж очень неприлично быстро закончится)))
Итого:игру рекомендую, у нас она в числе лидеров по количеству доставаний из шкафа))
написать модератору