• Главная
  • Компьютерные игры Firaxis Games
  • Civilization IV (Цивилизация 4)
  • Отзыв №1091653
Civilization IV (Цивилизация 4)
1 2 3 4 5 Рейтинг: 5

В четвёртую Цивилизацию я решил поиграть уже после выхода Brave New World к Цивилизации 5. А всё из-за того что мой ноутбук не тянет графику пятой части. Надоело постоянно играть в стратегическом режиме. Обратил внимание на четвёрку. Системные требования там ниже.

Первое знакомство разочаровало. Графика хуже, геймплей вроде такой же, но много нового. Дерево технологий полностью другое. Появились тупиковые ветви развития чего в пятёрке не было -- за каждой наукой обязательно была другая и цепочка никогда не разрывалась. А тут придёться учить верховую езду для рыцарей. А вдруг противник к тому времени уже создал пикинёров пока я тратил время на тупиковую верховую езду?

В четвёртой части у держав нет уникальных свойств как в пятёрке. Вместо этого есть 11 специализаций для всех, которые причудливо комбинируются. Например, Александр Македонский философ и полководец, а Рузвельт -- хозяйственник и организатор. Каждая специализация отличается своими бонусами. Организатор снижает расходы на парадигмы и позволяет быстрее строить суды, фабрики и маяки. Державам оставили уникальных юнитов и здания, но некоторые не отличаются полезностью.

Парадигмы. Одно из нововведений которое отпугнуло меня при первом знакомстве. Парадигмы это что-то вроде общественных институтов из пятёрки. Только открыть их можно не по мере культурного роста, а при изучении определённых технологий. Например, игрок выучил бронзовое литье и в награду ему открывается "рабовладение". Рабство позволяет ускорять строительство построек за счёт населения. Вы отдаёте приказ и несколько жителей будут уничтожены, но строительство здания ускорится до 1 хода и на следующем ходу вы получите библиотеку, суд или даже чудо света. Всего в игре более 20 парадигм и при их умелом комбинировании можно выжать неплохие бонусы.

Ключевым моментом Цивилизации всегда была экономика. Без денег нельзя содержать армию, изучать новые технологии. В четвёрке это можно реально прочувствовать. В пятой цивилизации для меня всегда было странно когда компьютер построит городов 10, а потом гребёт по 100 золотых за ход. С открытием авиации за деньги ИИ покупает самолеты или ждёт атомную бомбу. Всё, можно заканчивать игру, если у компьютера такая мощная экономика. Иногда даже захват городов не отнимал у него денег.

В четвёрке каждый город требует денег на своё содержание. И чем дальше вы основали город от столицы тем больше расходы. Так что слишком быстрая экспансия может просто угробить экономику государства. Интересно что после основания города вы не можете его уничтожить. Так что если денег нет совсем придёться либо сдаваться либо отдавать город врагу у которого деньги есть.

Непривычно было видеть несколько юнитов на одной клетке. Можно было создать стек войск и двигать его одной клеткой. По сравнению с пятёркой где на один гекс один юнит выглядит дико. Но с другой стороны теперь война это не только битва войск, но и поединок экономик. Чья экономика окажется более прочной и выдержит бремя войны. Хотя и в четвёрке война невыгодна.

Шпионаж. Вершиной шпионской мысли для меня было похищение технологий из пятёрки и разведка строительства во вражеских городах. Потом добавили Всемирный конгресс и стало доступным с помощью дипломатов покупать голоса. В четвёрке шпионаж намного шире. Игроку доступны настоящие шпионские миссии -- поднять восстание в городе, отравить воду, похитить технологию и много другое. Шпионаж стал интереснее и нужнее, поскольку в пятёрке шпионы становились бесполезными в индустриальной эре потому как кража технологий была очень долгой.

Религия. Один из ключевых моментов в игре. В пятёрке религию значительно упростили. В четвёртой циве религия здорово влияет на отношения между игроком и компьютерами и даже между самими компьютерами. Разные религии порождают взаимную неприязнь и всё может закончиться даже войной. Да, религиозные войны в Цивилизации 4 не редкость. Здорово проработано распространение религии. Нельзя настроить кучу миссионеров и обратить все города на карте в свою веру. У всех цивилизаций не может быть больше трёх миссионеров. Распространять религию теперь выгодно -- великие пророки могут строить святыни в самом городе, которые дают +1 золота за каждый город, исповедующий эту религию. Вся экономика может быть основана только на религиях.

Но защита от миссионеров довольно проста -- принятие специальной парадигмы, которая запрещает распространение негосударственной религии. Но тут есть подводные камни -- чтобы запретить распространение чужой религии, придёться сначала принять свою. А это может испортить отношения с соседями. Придёться выбирать что лучше: позволить компьютеру заработать на вас или пойти на конфронтацию с соседями-иноверцами?

Мой вердикт таков: Цивилизация 4 намного лучше пятёрки. Пускай графика похуже, но стратегическая и тактическая составляющая намного лучше. Советую всем обязательно поиграть, потому как в этом отзыве я перечислил не все преимущества игры.

сообщить о нарушении
Civilization IV (Цивилизация 4)
Ответить
Все права защищены
Написать администратору можно на почту: info@kupi-slona.com